REGRAS

 

WAR é um jogo de estratégia para ser jogado por no mínimo 3 pessoas e no máximo 6. A cada jogador cabe um objetivo que só deve ser conhecido por ele mesmo.Dificilmente um jogador conseguirá ganhar confiando apenas na sorte: uma boa dose de estratégia é fundamental para quem quiser ser vencedor.

 

COMPONENTES DO JOGO

1 tabuleiro com um mapa trazendo continentes, cada um deles dividido num determinado número de territórios

6 conjuntos de fichas de cores diferentes, representando os exércitos dos jogadores.

6 caixas plásticas

14 cartas especiais (cartas de objetivo)

44 cartas de jogo ( 2 são coringas, contendo um quadrado, um retângulo e um circulo; cada uma das demais representa um território combinado com uma figura geométrica)

6 dados (3 vermelhos, usados para os ataques; 3 amarelos, usados para as defesas)

 

VALOR DAS FICHAS

1 ficha pequena = 1 exército / 1 ficha grande = 10 exércitos

Importante: A divisão política de territórios adotada no tabuleiro tem por objetivo facilitar a dinâmica do jogo, e não necessariamente retratar a realidade.

 

EXÉRCITOS

Cada jogador escolhe o exército da cor que preferir, dentre as 6 possíveis (branca, vermelha, preta, azul, amarela e verde). Esta escolha pode ser feita por sorteio ou de comum acordo entre os participantes.

 

CARTAS-OBJETIVOS

Cada jogador recebe, por sorteio, um objetivo dentre os 14 existentes. Ao tomar conhecimento de seu objetivo, o jogador não o revela aos seus adversários. (Os objetivos restantes não serão utilizados no jogo.)

 

É importante que, antes do sorteio, os jogadores que estão se iniciando no jogo façam uma leitura de todos os objetivos possíveis.

 

Obs.: No caso do número de jogadores ser inferior a 6, os objetivos relacionados com os exércitos não participantes

devem ser excluídos do sorteio. Por exemplo: se ninguém jogar com os exércitos amarelos, as cartas-objetivos que mandam destruir os exércitos amarelos devem ser retiradas.

 

DISTRIBUIÇÃO DE TERRITÓRIOS

Cada jogador pega um dado e o lança. Aquele que obtiver o ponto mais alto será o distribuidor, cabendo-lhe a tarefa de distribuir as cartas-território. Ele começa a distribuição por si mesmo e prossegue pelo jogador da esquerda (sentido horário).

 

O distribuidor pega o conjunto de cartas-território, retira os coringas e distribuí as cartas até que se esgote todo o baralho (42 cartas), para que os jogadores possam ocupar seus territórios. Neste momento, cada jogador deve colocar 1 exército da sua cor em cada um dos territórios recebidos durante o sorteio. Ao final desta operação, todos os territórios estarão ocupados por um exército de algum dos participantes.

 

Em seguida, o distribuidor recolhe as cartas-território, recoloca os coringas e embaralha as cartas. Finalmente, coloca esse monte de cartas, com as faces para baixo, próximo ao tabuleiro, onde ele deverá ficar durante o jogo.

 

O JOGO

O jogo tem início com o jogador seguinte ao que recebeu a última carta- território.

Na primeira rodada, cada um dos jogadores, na sua vez, deve receber exércitos e colocá-los no mapa de acordo com sua estratégia.

A partir da segunda rodada, cada jogador, na sua vez, cumpre etapas determinadas, sempre nesta ordem:

 

a) recebe novos exércitos e os coloca de acordo com a sua estratégia;

b) ataca os adversários, se desejar;

c) desloca seus exércitos, se houver conveniência;

d) recebe uma carta, se fizer jus a ela.

 

No início de cada uma de suas jogadas, o jogador recebe um número de exércitos de acordo com o número de seus territórios. (Soma-se o número total de seus territórios e divide-se por 2, só se considerando a parte inteira do resultado.)

Exemplo: Se um jogador possui 8 Territórios... Recebe 4 Exércitos ; se possui 11 Territórios... Recebe 5 Exércitos

Neste momento, o jogador deve colocar todos os exércitos recebidos em um ou mais de seus territórios, conforme seja a sua estratégia. A partir da 2" rodada, pode ou não atacar algum adversário, tentando conquistar mais territórios.

 

Se, no inicio da sua vez de jogar, o jogador possuir um continente inteiro, então, além dos exércitos a que fizer jus, receberá outros exércitos, de acordo com os valores da Tabela I, impressa no tabuleiro.

 

Nota: Os exércitos recebidos pela posse de um continente deverão ser distribuídos obrigatoriamente nos territórios do próprio continente.

 

Exemplo:

Imagine que o jogador possua 19 territórios, sendo 15 espalhados por vários continentes e 4 espalhados pela América do Sul. O raciocinio, no início da jogada, deverá ser o seguinte:

 

.número de territórios possuídos: 15+4 = 19;

.número de exércitos a receber: 9 (19/2=9,5);

.número de exércitos a receber por possuir toda a América do Sul : 2

 

* Total de exércitos a receber: 9+2 = 11, sendo que os 2 correspondentes à América do Sul devem ser colocados neste continente.

 

Obs. 1: O número mínimo de exércitos a receber é sempre 3, mesmo que o jogador possua menos de 6 territórios.

Obs. 2: No inicio da jogada, o participante deve receber exércitos a partir do número de territórios possuídos, e, conforme for o caso, receber mais exércitos se possuir um continente por inteiro ou se puder trocar as cartas (explicações na seção Conquista de Cartas )

 

ATAQUES

É necessário que haja ao menos um exército em cada território ocupado. Este exército é chamado de exército de

ocupação. Assim, para atacar a partir de um território, são necessários ao menos 2 exércitos neste mesmo território.

Os ataques são feitos com exércitos e dados.

 

Importante: o exército de ocupação não tem o direito de atacar.

 

 

REGRAS PARA O ATAQUE

 

01) O atacante usa os dados vermelhos e o jogador de defesa usa os dados amarelos.

02) O ataque, a partir de um território qualquer conquistado, só pode ser dirigido a um território adversário com fronteiras em comum (território contiguo) ou ligado através de um pontilhado (como a Terra é redonda, pode-se atacar Vladivostok a partir do Alaska, e vice-versa).

03) O atacante deve anunciar de que território vai partir o ataque e qual o território atacado, bem como deve anunciar com quantos exércitos estará atacando.

04) Para que um ataque possa partir de um território, ele deve ter pelo menos 2 exércitos (um exército de ocupação e um para efetuar o ataque).

05)Cada ataque pode ser feito com um, dois ou três exércitos. Portanto, o número máximo de exércitos participantes em cada ataque é três, mesmo que haja mais exércitos no território atacante.

06)Ataca-se um território independentemente do seu número de exércitos.

07) O território de defesa pode usar, inclusive, o exército de ocupação para se defender.

08) Na sua vez de jogar, cada participante pode atacar tantas vezes quantas quiser para conquistar um território adversário

09) Os ataques podem partir de um ou vários territórios, mas sempre um de cada vez, de acordo com estratégia do atacante. O jogador também pode atacar vários territórios

10) A cada ataque deve haver nova confrontação de dados (ver explicação adiante).

11) O jogador atacante jogará com tantos dados quantos forem os seus exércitos participantes da batalha, ocorrendo o mesmo com o jogador da defesa. Assim, se o atacante usar 3 exércitos contra I da defesa, ele jogará 3 dados contra I do defensor

A BATALHA

A) Atacante com 4 e o defensor com 3 exércitos

 

No caso do atacante possuir 4 exércitos em seu território e o defensor possuir 3, ambos podem jogar com 3 dados, ou seja, tanto o atacante (Congo) quanto o defensor (África do Sul) lutam com três exércitos. Após a batalha (realizada através do .lançamento dos dados), é feita a comparação dos pontos do atacante com os pontos do defensor, para se decidir quem ganha e quem perde exércitos. Compara-se o maior ponto do dado atacante com o maior ponto do dado defensor. A vitória será de quem tiver o ponto maior. No caso de empate, a vitória será da defesa.

 

Em seguida, compara-se o segundo maior ponto do atacante com o segundo maior do defensor: a vitória será decidida como no caso anterior. Por fim, são comparados os menores valores, com base no mesmo procedimento.

 

Supondo-se que o atacante tenha tirado 5, 4 e 1 e o defensor 6, 3 e 1, a comparação será feita da seguinte forma.

COMPARAÇÃO

ATAQUE

DEFESA

VENCEDOR

RESULTADO

MAIOR

5

6

DEFESA

ATAQUE PERDE 1

SEGUNDO MAIOR

4

3

ATAQUE

DEFESA PERDE 1

MENOR

1

1

DEFESA

ATAQUE PERDE 1

 

Assim, tanto o atacante, que tinha 4 exércitos, passa a ficar com 2 como o defensor, que tinha 3 e passou a 2.

Se houvesse interesse, o atacante poderia atacar com 1 exército contra dois da defesa. Observe que, apesar do atacante ter ficado com dois exército, só poderia atacar novamente com 1, já que o outro exército é de ocupação

 

B) Atacante com 3 exércitos e defesor com 1

O ataque pode jogar com 2 dados contra 1. Supondo que os pontos sejam : ataque ( 3 e 2 ) e defesa ( 6 ), serão comparados o maior ponto do ataque ( 3 ) contra o 6 da defesa. Nesse caso o atacante retira um exército.

OBS: A cada vez que o atacante perde, ele retira de seu território apenas o número de exércitos com que se defendeu de seu adversário.

 

C) Atacante com 10 e defesa com 4

Cada um poderá usar, em cada batalha, o máximo de 3 dados. Imagine que os valores sejam : ataque ( 6,3,1 ) e defesa ( 5,4,2 ). Nesse caso o ataque perde 2 e fica com 8 e a defesa perde 1 e fica com 3.

 

CONQUISTA DE UM TERROTÓRIO

Se após uma batalha (um ou mais confronto de dados), o atacante destruir todos os exércitos do território do defensor, terá, então, conquistado o território e deverá, após a conquista, deslocar seus exércitos atacantes para o território conquistado, onde eles permanecerão.

 

Este deslocamento obedece à seguinte regra: o número de exércitos a ser deslocado neste instante é igual, no máximo, ao número de exércitos que participaram do último ataque. No exemplo acima, ele poderia deslocar 1, 2 ou, no máximo, 3 exércitos.

 

Após conquistar um território e deslocar os exércitos permitidos, o atacante, se quiser poderá realizar novo ataque a partir do território conquistado, ainda na mesma jogada. Somente então é que vai efetuar novo deslocamento dos exércitos atacantes para o território atacado.

Obs.: Durante os ataques, só é permitido deslocar os exércitos atacantes para os territórios atacados, e não para outro território qualquer.

DESLOCAMENTOS

Obs.: Há dois momentos em que o jogador pode, na sua vez, deslocar seus exércitos: o primeiro, citado acima, refere-se ao deslocamento dos exércitos atacantes para o território atacado; o segundo refere-se aos deslocamentos permitidos quando o jogador já finalizou seus ataques na sua vez de jogar.

Ao finalizar seus ataques, o jogador poderá, de acordo com a sua estratégia, efetuar deslocamentos de exércitos entre os seus territórios contíguos.

 

Estes deslocamentos deverão obedecer às seguintes regras:

a) em cada território deve permanecer sempre pelo menos um exército (o de ocupação), que nunca pode ser deslocado;

b) nesta fase, um exército pode ser deslocado uma única vez, ou seja, não é permitido deslocar um exército para um território contíguo e deste para um outro, também contíguo, numa mesma jogada.

 

Por exemplo, um jogador que possua o Brasil, a Venezuela e o México, pode deslocar seus exércitos do Brasil para a Venezuela, mas não pode deslocar, na mesma jogada, estes mesmos exércitos da Venezuela para o México.

 

CONQUISTA DE CARTAS

O jogador que consegue conquistar um ou mais territórios durante a sua vez, tem direito a uma carta no final da jogada (após ter realizado os deslocamentos).

 

É importante notar que, o jogador só pode receber uma única carta-território por jogada, independente do número de territórios conquistados. O conteúdo desta carta deve ser mantido segredo até o momento apropriado de sua troca.

 

As cartas-território, quando devidamente combinadas, dão direito a um certo número de exércitos, no início de uma jogada, de acordo com a Tabela II impressa no tabuleiro.

 

Exemplo: o primeiro jogador que, durante a partida, efetuar uma troca, recebe 4 exércitos; o segundo jogador que efetuar uma troca nesta mesma partida, recebe 6; o terceiro, 8, e assim sucessivamente. Esta seqüência não obedece às trocas dos jogadores individualmente, mas a todas as trocas ocorridas no jogo.

 

Para trocar cartas por exércitos, é necessário que o jogador possua, no mínimo, 3 cartas que obedeçam à seguinte regra de combinação: 3 figuras geométricas distintas ou então 3 figuras geométricas iguais.

( 3 CÍRCULOS, 3 TRIÂNGULOS, 3 QUADRADOS OU UMA DE CADA )

 

O jogador, no entanto, não é obrigado a efetuar a troca quando tiver feito uma das combinações descritas: ela depende do seu interesse no momento.

 

Entretanto quando o jogador acumula 5 cartas, e obrigado, na sua vez de jogar, a trocar 3 cartas por exércitos. Os exércitos assim recebidos podem ser distribuídos pelos territórios de propriedade do jogador que os recebe, da maneira que melhor lhe convier.

 

Porém, se, dentre as cartas usadas para efetuar a troca, existir alguma que, coincidentemente, representa um

território de sua propriedade, ele ganha 2 exércitos extras que devem obrigatoriamente ser colocados naquele território.

 

Lembre-se : o Jogador receberá 2 exércitos para cada carta trocada que representar um território de sua propriedade.

 

Notas:

 

  1. O coringa sempre possibilita ao jogador a escolha de qualquer uma das três formas para realizar a troca

  2. A conquista de uma carta a cada jogada é muito importante, pois as cartas dão direito ao recebimento de mais exércitos

  3. As cartas trocadas são colocadas à parte do jogo. Quando todas as cartas tiverem saído, devem ser recolhidas e iniciarem um novo monte.

ELIMINAÇÃO DE UM CONCORRENTE

Se, durante o jogo, um participante destrói por completo um outro, não sendo este o seu objetivo ( caso em que ganharia o jogo ! )ele recebe as cartas do jogador destruído. Ele pode usa-las para troca. Caso haja alguma combinação que possibilite a troca, esta só pode ser efetuada na jogada seguinte.

 

Nota: Se, ao somar as cartas recebidas e der mais que 5, realiza-se um sorteio: o jogador seguinte retira, sem olhar, as cartas excedentes do meio daquelas que foram recebidas neste momento do jogo

 

FINAL DO JOGO

O jogo termina quando um jogador consegue atingir seu objetivo. Neste momento, ele deve mostrar a carta de seu objetivo, comprovando sua vitória.

RESUMO DAS FASES DO JOGO

  1. Receber novos exércitos, em função dos territórios conquistados ou em função de troca de cartas

  2. Colocar esses exércitos no tabuleiro, de acordo com sua estratégia.

  3. Efetuar os seus ataques, se desejar

  4. Deslocar seus exércitos

  5. Receber uma carta-território, se conseguir conquistar pelo menos um território.

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