WAR é
um jogo de estratégia para ser jogado por no mínimo 3 pessoas e no máximo 6. A cada
jogador cabe um objetivo que só deve ser conhecido por ele mesmo.Dificilmente um jogador
conseguirá ganhar confiando apenas na sorte: uma boa dose de estratégia é fundamental
para quem quiser ser vencedor.
COMPONENTES DO JOGO
1 tabuleiro com um
mapa trazendo continentes, cada um deles dividido num determinado número de territórios
6 conjuntos de fichas
de cores diferentes, representando os exércitos dos jogadores.
6 caixas plásticas
14 cartas especiais
(cartas de objetivo)
44 cartas de jogo ( 2
são coringas, contendo um quadrado, um retângulo e um circulo; cada uma das
demais representa um território combinado com uma figura geométrica)
6 dados (3 vermelhos,
usados para os ataques; 3 amarelos, usados para as defesas)
VALOR DAS FICHAS
1 ficha pequena = 1
exército / 1 ficha grande = 10 exércitos
Importante:
A divisão política de territórios adotada no
tabuleiro tem por objetivo facilitar a dinâmica do jogo, e não necessariamente
retratar a realidade.
EXÉRCITOS
Cada jogador escolhe
o exército da cor que preferir, dentre as 6 possíveis (branca, vermelha, preta,
azul, amarela e verde). Esta escolha pode ser feita por sorteio ou de comum acordo
entre os participantes.
CARTAS-OBJETIVOS
Cada jogador recebe, por
sorteio, um objetivo dentre os 14 existentes. Ao tomar conhecimento de seu objetivo,
o jogador não o revela aos seus adversários. (Os objetivos restantes não
serão utilizados no jogo.)
É importante que, antes do
sorteio, os jogadores que estão se iniciando no jogo façam uma leitura de todos os
objetivos possíveis.
Obs.: No caso do
número de jogadores ser inferior a 6, os objetivos relacionados com os exércitos não
participantes
devem ser
excluídos do sorteio. Por exemplo: se ninguém jogar com os exércitos amarelos, as
cartas-objetivos que mandam destruir os exércitos amarelos devem ser retiradas.
DISTRIBUIÇÃO DE TERRITÓRIOS
Cada jogador pega um dado e
o lança. Aquele que obtiver o ponto mais alto será o distribuidor,
cabendo-lhe a tarefa de distribuir as cartas-território. Ele começa a distribuição por
si mesmo e prossegue pelo jogador da esquerda (sentido horário).
O distribuidor pega
o conjunto de cartas-território, retira os coringas e distribuí as cartas até que se
esgote todo o baralho (42 cartas), para que os jogadores possam ocupar seus territórios.
Neste momento, cada jogador deve colocar 1 exército da sua cor em cada um dos
territórios recebidos durante o sorteio. Ao final desta operação, todos os territórios
estarão ocupados por um exército de algum dos participantes.
Em seguida, o
distribuidor recolhe as cartas-território, recoloca os coringas e embaralha as cartas.
Finalmente, coloca esse monte de cartas, com as faces para baixo, próximo ao
tabuleiro, onde ele deverá ficar durante o jogo.
O JOGO
O jogo tem início
com o jogador seguinte ao que recebeu a última carta- território.
Na primeira
rodada, cada um dos jogadores, na sua vez, deve receber exércitos e colocá-los no mapa
de acordo com sua estratégia.
A partir da segunda
rodada, cada jogador, na sua vez, cumpre etapas determinadas, sempre nesta ordem:
a) recebe
novos exércitos e os coloca de acordo com a sua estratégia;
b) ataca os
adversários, se desejar;
c) desloca
seus exércitos, se houver conveniência;
d) recebe
uma carta, se fizer jus a ela.
No início de cada
uma de suas jogadas, o jogador recebe um número de exércitos de acordo com o número de
seus territórios. (Soma-se o número total de seus territórios e divide-se por 2, só se
considerando a parte inteira do resultado.)
Exemplo:
Se um jogador possui 8 Territórios... Recebe 4 Exércitos ; se
possui 11 Territórios... Recebe 5 Exércitos
Neste momento, o jogador
deve colocar todos os exércitos recebidos em um ou mais de seus territórios, conforme
seja a sua estratégia. A partir da 2" rodada, pode ou não atacar algum adversário,
tentando conquistar mais territórios.
Se, no inicio da sua vez de
jogar, o jogador possuir um continente inteiro, então, além dos exércitos a que fizer
jus, receberá outros exércitos, de acordo com os valores da Tabela I, impressa no
tabuleiro.
Nota: Os exércitos
recebidos pela posse de um continente deverão ser distribuídos obrigatoriamente nos
territórios do próprio continente.
Exemplo:
Imagine que o jogador possua
19 territórios, sendo 15 espalhados por vários continentes e 4 espalhados pela América
do Sul. O raciocinio, no início da jogada, deverá ser o seguinte:
.número de territórios
possuídos: 15+4 = 19;
.número de exércitos a
receber: 9 (19/2=9,5);
.número de exércitos
a receber por possuir toda a América do Sul : 2
* Total de exércitos a receber: 9+2 =
11, sendo que os 2 correspondentes à América do Sul devem ser colocados neste
continente.
Obs. 1: O número mínimo de exércitos a receber é sempre 3, mesmo que o jogador
possua menos de 6 territórios.
Obs. 2: No inicio da jogada, o participante deve receber exércitos a
partir do número de territórios possuídos, e, conforme for o caso, receber mais
exércitos se possuir um continente por inteiro ou se puder trocar as cartas
(explicações na seção Conquista de Cartas )
ATAQUES
É necessário que haja ao
menos um exército em cada território ocupado. Este exército é chamado de
exército de
ocupação. Assim, para
atacar a partir de um território, são necessários ao menos 2 exércitos neste mesmo
território.
Os ataques são feitos com
exércitos e dados.
Importante: o exército de ocupação não tem o direito de atacar.
REGRAS PARA O ATAQUE
01) O atacante usa os dados vermelhos e o jogador de defesa usa os dados
amarelos.
02) O ataque, a partir de um
território qualquer conquistado, só pode ser dirigido a um território adversário com
fronteiras em comum (território contiguo) ou ligado através de um pontilhado (como a
Terra é redonda, pode-se atacar Vladivostok a partir do Alaska, e vice-versa).
03) O atacante deve anunciar
de que território vai partir o ataque e qual o território atacado, bem como deve
anunciar com quantos exércitos estará atacando.
04) Para que um ataque possa
partir de um território, ele deve ter pelo menos 2 exércitos (um exército de
ocupação e um para efetuar o ataque).
05)Cada ataque pode
ser feito com um, dois ou três exércitos. Portanto, o número máximo de
exércitos participantes em cada ataque é três, mesmo que haja mais exércitos no
território atacante.
06)Ataca-se um território
independentemente do seu número de exércitos.
07) O território de defesa
pode usar, inclusive, o exército de ocupação para se defender.
08) Na sua vez de jogar,
cada participante pode atacar tantas vezes quantas quiser para conquistar um território
adversário
09) Os ataques
podem partir de um ou vários territórios, mas sempre um de cada vez, de acordo com
estratégia do atacante. O jogador também pode atacar vários territórios
10) A cada ataque deve
haver nova confrontação de dados (ver explicação adiante).
11) O jogador atacante
jogará com tantos dados quantos forem os seus exércitos participantes da batalha,
ocorrendo o mesmo com o jogador da defesa. Assim, se o atacante usar 3 exércitos
contra I da defesa, ele jogará 3 dados contra I do defensor
A BATALHA
A) Atacante com 4 e o defensor com 3
exércitos
No caso do atacante possuir
4 exércitos em seu território e o defensor possuir 3, ambos podem jogar com 3 dados, ou
seja, tanto o atacante (Congo) quanto o defensor (África do Sul) lutam com três
exércitos. Após a batalha (realizada através do .lançamento dos dados), é feita a
comparação dos pontos do atacante com os pontos do defensor, para se decidir quem ganha
e quem perde exércitos. Compara-se o maior ponto do dado atacante com o maior ponto do
dado defensor. A vitória será de quem tiver o ponto maior. No caso de empate, a vitória
será da defesa.
Em seguida, compara-se o
segundo maior ponto do atacante com o segundo maior do defensor: a vitória será decidida
como no caso anterior. Por fim, são comparados os menores valores, com base no mesmo
procedimento.
Supondo-se que o atacante
tenha tirado 5, 4 e 1 e o defensor 6, 3 e 1, a comparação será feita da seguinte forma.
COMPARAÇÃO
|
ATAQUE
|
DEFESA
|
VENCEDOR
|
RESULTADO
|
MAIOR
|
5 |
6 |
DEFESA
|
ATAQUE
PERDE 1 |
SEGUNDO
MAIOR |
4 |
3 |
ATAQUE
|
DEFESA
PERDE 1 |
MENOR
|
1 |
1 |
DEFESA
|
ATAQUE
PERDE 1 |
Assim, tanto o
atacante, que tinha 4 exércitos, passa a ficar com 2 como o defensor, que tinha 3 e
passou a 2.
Se houvesse
interesse, o atacante poderia atacar com 1 exército contra dois da defesa. Observe que,
apesar do atacante ter ficado com dois exército, só poderia atacar novamente com 1, já
que o outro exército é de ocupação
B) Atacante com 3 exércitos e defesor com 1
O ataque
pode jogar com 2 dados contra 1. Supondo que os pontos sejam : ataque ( 3 e 2 ) e defesa (
6 ), serão comparados o maior ponto do ataque ( 3 ) contra o 6 da defesa. Nesse caso o
atacante retira um exército.
OBS: A cada vez que o atacante perde, ele retira de seu
território apenas o número de exércitos com que se defendeu de seu adversário.
C) Atacante com 10 e defesa com
4
Cada um
poderá usar, em cada batalha, o máximo de 3 dados. Imagine que os valores sejam : ataque
( 6,3,1 ) e defesa ( 5,4,2 ). Nesse caso o ataque perde 2 e fica com 8 e a defesa perde 1
e fica com 3.
CONQUISTA DE UM TERROTÓRIO
Se após
uma batalha (um ou mais confronto de dados), o atacante destruir todos os exércitos do
território do defensor, terá, então, conquistado o território e deverá, após a
conquista, deslocar seus exércitos atacantes para o território conquistado, onde eles
permanecerão.
Este deslocamento
obedece à seguinte regra: o número de exércitos a ser deslocado neste instante é
igual, no máximo, ao número de exércitos que participaram do último ataque. No exemplo
acima, ele poderia deslocar 1, 2 ou, no máximo, 3 exércitos.
Após conquistar um
território e deslocar os exércitos permitidos, o atacante, se quiser poderá realizar
novo ataque a partir do território conquistado, ainda na mesma jogada. Somente então é
que vai efetuar novo deslocamento dos exércitos atacantes para o território atacado.
Obs.: Durante os ataques, só é permitido deslocar os exércitos atacantes
para os territórios atacados, e não para outro território qualquer.
DESLOCAMENTOS
Obs.:
Há dois momentos em que o jogador pode, na sua vez, deslocar seus
exércitos: o primeiro, citado acima, refere-se ao deslocamento dos exércitos
atacantes para o território atacado; o segundo refere-se aos deslocamentos permitidos quando o jogador já
finalizou seus ataques na sua vez de jogar.
Ao finalizar
seus ataques, o jogador poderá, de acordo com a sua estratégia,
efetuar deslocamentos de exércitos entre os seus territórios contíguos.
Estes deslocamentos deverão obedecer às
seguintes regras:
a)
em cada território deve permanecer sempre pelo menos um
exército (o de ocupação), que nunca pode ser deslocado;
b)
nesta fase, um exército pode ser deslocado uma
única vez, ou seja, não é permitido deslocar um exército para
um território contíguo e deste para um outro, também contíguo,
numa mesma jogada.
Por
exemplo, um jogador que possua
o Brasil, a Venezuela e o México, pode deslocar seus exércitos do
Brasil para a Venezuela, mas não pode deslocar, na mesma jogada, estes
mesmos exércitos da Venezuela para o México.
CONQUISTA DE CARTAS
O jogador que
consegue conquistar um ou mais territórios durante a sua vez, tem direito a
uma carta no final da jogada (após ter realizado os deslocamentos).
É
importante notar que, o jogador só pode receber uma única carta-território
por jogada, independente do número de territórios conquistados. O conteúdo desta
carta deve ser mantido segredo até o momento apropriado de sua troca.
As
cartas-território, quando devidamente combinadas, dão direito a um certo número de
exércitos, no início de uma jogada, de acordo com a Tabela II impressa no tabuleiro.
Exemplo: o primeiro jogador que, durante a partida, efetuar uma troca, recebe
4 exércitos; o segundo jogador que efetuar uma troca nesta mesma partida, recebe 6; o
terceiro, 8, e assim sucessivamente. Esta seqüência não obedece às
trocas dos jogadores individualmente, mas a todas as trocas ocorridas no jogo.
Para trocar
cartas por exércitos, é necessário que o jogador possua, no mínimo, 3 cartas que
obedeçam à seguinte regra de combinação: 3 figuras geométricas
distintas ou então 3 figuras geométricas iguais.
( 3 CÍRCULOS, 3 TRIÂNGULOS, 3
QUADRADOS OU UMA DE CADA )
O jogador, no
entanto, não é obrigado a efetuar a troca quando tiver feito uma das
combinações descritas: ela depende do seu interesse no momento.
Entretanto
quando o jogador acumula 5 cartas, e obrigado, na sua vez de jogar, a trocar 3
cartas por exércitos. Os exércitos assim recebidos podem ser distribuídos
pelos territórios de propriedade do jogador que os recebe, da
maneira que melhor lhe convier.
Porém, se,
dentre as cartas usadas para efetuar a troca, existir alguma que, coincidentemente, representa
um
território de sua
propriedade, ele ganha 2 exércitos extras que devem obrigatoriamente ser colocados
naquele território.
Lembre-se : o Jogador receberá 2 exércitos para cada carta
trocada que representar um território de sua propriedade.
Notas:
- O
coringa sempre possibilita ao jogador a escolha de qualquer uma das três formas para
realizar a troca
- A
conquista de uma carta a cada jogada é muito importante, pois as cartas dão direito ao
recebimento de mais exércitos
- As
cartas trocadas são colocadas à parte do jogo. Quando todas as cartas tiverem saído,
devem ser recolhidas e iniciarem um novo monte.
ELIMINAÇÃO DE UM CONCORRENTE
Se,
durante o jogo, um participante destrói por completo um outro, não sendo este o seu
objetivo ( caso em que ganharia o jogo ! )ele recebe as cartas do jogador destruído. Ele
pode usa-las para troca. Caso haja alguma combinação que possibilite a troca, esta só
pode ser efetuada na jogada seguinte.
Nota: Se, ao somar
as cartas recebidas e der mais que 5, realiza-se um sorteio: o jogador seguinte retira,
sem olhar, as cartas excedentes do meio daquelas que foram recebidas neste momento do jogo
FINAL DO JOGO
O jogo
termina quando um jogador consegue atingir seu objetivo. Neste momento, ele deve mostrar a
carta de seu objetivo, comprovando sua vitória.
RESUMO DAS FASES DO JOGO
- Receber
novos exércitos, em função dos territórios conquistados ou em função de troca de
cartas
Colocar esses exércitos no
tabuleiro, de acordo com sua estratégia.
Efetuar os seus ataques, se
desejar
Deslocar seus exércitos
Receber uma
carta-território, se conseguir conquistar pelo menos um território.